Oyunun çekirdeği tamamen çevrimdışı çalışır ve
hesap gerektirmez; Play Games girişi olan cihazlarda ilerleme
otomatik yedeklenir (ayarlardan kapatılabilir). Kişisel bilgi
(ad-soyad, e-posta, konum vb.)
toplamıyoruz. Aşağıdaki durumlar yalnızca ilgili özelliği
kullandığında geçerlidir.
Toplanan / işlenen veriler
1. Reklamlar (Google AdMob)
Uygulama, tur aralarında geçiş reklamı gösterir. Reklam sağlayıcısı
Google AdMob, cihaz reklam kimliği ve ilgili teknik verileri kendi
politikası uyarınca işleyebilir. Ayrıntı:
Google gizlilik politikası.
2. Online çok oyunculu mod
Oyuncu adları: Odada gösterilmek üzere senin girdiğin
takma adlar sunucumuza iletilir. Gerçek kimlik istemeyiz.
Oyun hareketleri / oda kodları: Maçı yürütmek için
sunucumuza iletilir (hangi kapıyı açtığın, kullandığın eşya gibi oyun içi
seçimler).
Hazır sohbet mesajları: Odada hazır mesaj gönderirsen
sunucuya yalnızca mesajın numarası iletilir; serbest metin
yazma özelliği yoktur, mesaj metni ağda taşınmaz.
Bu veriler oyun oturumu için işlenir; kalıcı profil oluşturulmaz.
Bu iki mod sunucuda yürütülür: konağı sunucu üretir, sen
seçimlerini (hangi kapıyı açtığın, kullandığın eşya) gönderirsin ve
skoru sunucu hesaplar. Bu yüzden skorunla birlikte
kaydedilenler:
Anonim oyuncu kimliği: Skorunu tabloda tanımak için
kullanılan kimliktir; ada/e-postaya bağlı değildir. Google Play Games
girişi olan cihazlarda bu kimlik, Play Games oyuncu kimliğinin
tek yönlü (geri çevrilemez) matematiksel türevidir —
böylece skorların cihaz değiştirsen de sana ait kalır; Google hesabının
kendisi, adın veya e-postan sunucumuza gitmez. Girişsiz cihazlarda
cihazda üretilen rastgele bir kimliktir.
Görünen ad ve skor: Tabloda gösterilmek üzere
saklanır.
IP adresi: Sunucu, kötüye kullanımı (skor çiftçiliği,
sel saldırısı) sınırlamak için IP bazında sayaçlar tutar. IP, bu amaç
dışında profil oluşturmak için kullanılmaz ve tablolarda gösterilmez.
4. Sesli sohbet (Jitsi Meet)
Online modda “Sesli Sohbet” özelliği, uygulama-içi ses yerine harici
Jitsi Meet servisine (meet.jit.si) bir bağlantı açar.
Bu özelliği kullanırsan ses verin, Jitsi Meet'i işleten üçüncü taraf
(8x8) sunucularına iletilir ve onların
gizlilik
politikasına tabidir. Bu özellik isteğe bağlıdır; kullanmazsan ses verisi
iletilmez.
5. Cihazda saklanan veriler
Ayarlar, rekorlar, rozetler ve günlük seri yalnızca cihazında
saklanır. Bu veriler sunucumuza gönderilmez (liderlik modlarında skorun kaydı
hariç, bkz. 3; bulut yedeği için bkz. 5a).
5a. Bulut yedeği (Google Play Games)
Cihazında Google Play Games girişi varsa (çoğu Android cihazda
otomatiktir) oyun ilerlemen otomatik yedeklenir; istemiyorsan
ayarlardaki "Buluta yedekle" anahtarından kapatabilirsin.
Yedekleme etkinken:
Google Play Games girişi istenir (Google'ın kendi giriş akışı; şifreni
biz görmeyiz). Play Games, oyuncu profili verilerini (görünen ad, oyuncu
kimliği) kendi
politikası uyarınca
işler.
Oyun ilerlemen (rekorlar, rozetler, seri, hikâye ilerlemesi)
senin Google hesabına bağlı saklama alanına (Play Games
"Kaydedilmiş Oyunlar") yedeklenir. Bu veri bizim sunucumuza
gelmez — Google'ın altyapısında, yalnız senin hesabının
erişebildiği alanda durur.
Play Games'te görünen adın, ayarlardaki oyuncu adı alanı boşsa oyun içi
görünen ad olarak cihazında kullanılabilir; bunu
ayarlardan istediğin an değiştirebilirsin.
Cihazında Play Games girişi yoksa hiçbir Play Games verisi işlenmez;
anahtarı kapatırsan yeni yedek gönderilmez (mevcut yedeği Google
hesabından yönetebilirsin).
6. Altyapı (Cloudflare)
Oyun sunucusu: Online mod, kendi işlettiğimiz sunucuya
şifreli (TLS) bağlanır. Bu trafik, güvenlik ve DDoS koruması için
Cloudflare üzerinden geçer; Cloudflare bu sırada bağlantı
verilerini (ör. IP) kendi
politikası uyarınca
işleyebilir.
Web sitesi: Bu sayfa da Cloudflare Pages
üzerinde barındırılır.
7. Kullanım istatistikleri (Google Analytics for Firebase)
Oyunu nasıl geliştireceğimizi anlamak için anonim kullanım
istatistiği toplarız: hangi ekranların açıldığı ve ne kadar süre açık
kaldığı, hangi oyun modunun başlatıldığı ve nasıl bittiği (süre, ulaşılan kat,
skor), rehberli turun hangi adımında bırakıldığı, yazı boyutu gibi ayar
tercihleri ve reklamın gösterilip gösterilemediği.
Ne gönderilmez: takma adın, oda kodları, sohbet mesajları
ve genel olarak serbest metin. Uygulama bunu yalnız söz vererek değil
teknik olarak engeller: istatistik katmanı önceden
tanımlı olmayan hiçbir metni dışarı bırakmaz.
Kim işler: veriler Google Analytics for
Firebase altyapısında işlenir ve Google'ın politikasına tabidir
(politika). Google bu
kapsamda cihaza ait bir uygulama örneği kimliği ve genel teknik bilgiler
(uygulama sürümü, cihaz modeli, ülke, dil) işler.
Kapatma: Ayarlar → "Anonim kullanım
istatistiği" anahtarını kapatırsan toplama anında durur. Avrupa
Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de ayrıca rıza
vermediğin sürece hiç başlamaz.
Amaç sınırı: veriler ürünü iyileştirmek için toplu
incelenir; kişiyi tanımlamak, profil çıkarmak veya reklam hedeflemek için
kullanılmaz.
Reklam ölçümü: oyunu tanıtmak için Google Ads'te
reklam verdiğimizde, "bir maç bitirildi" gibi toplu
sayılar Google Ads'e aktarılır — yalnızca hangi reklamın gerçekten
oynayan kişi getirdiğini ölçmek için. Bu aktarımda kişiyi tanımlayan
bilgi yoktur; reklam kişiselleştirme ve kitle paylaşımı
kapalıdır (sana özel reklam gösterilmez). İstatistik
anahtarını kapatırsan bu ölçüm de durur.
8. Çökme raporları (Google Play)
Uygulama, çökme ve performans raporlarını kendi sunucumuza
göndermez. Google Play, uygulamalar için çökme/ANR raporlarını kendi
altyapısında toplayabilir ve bize toplu (kişiye bağlı olmayan) biçimde
gösterir; bu Google'ın politikasına tabidir.
Çocuklar
Uygulama genel kitleye yöneliktir. Bilerek çocuklardan kişisel veri
toplamayız.
Değişiklikler
Bu politika güncellenebilir; güncel sürüm bu sayfada yayınlanır.
İletişim
Privacy Policy
Hollow Flame: Ghost Roulette · Last updated: 11 September 2026
Summary
The core game is fully offline and requires
no account; on devices signed in to Play Games your progress
is backed up automatically (can be turned off in the
settings). We do not collect personal
information (name, e-mail, location, etc.). The items below apply only when you
use the relevant feature.
Data collected / processed
1. Ads (Google AdMob)
The app shows interstitial ads between rounds. Our ad provider,
Google AdMob, may process the device advertising ID and related
technical data under its own policy. Details:
Google Privacy Policy.
2. Online multiplayer
Player names: The nicknames you enter are sent to our
server to be shown in the room. We never ask for real identity.
Game actions / room codes: Sent to our server to run the
match (in-game choices such as which door you open or which item you
use).
Preset chat messages: If you send a preset message in a
room, only the message index is sent to the server; there is
no free-text input and the message text never travels over the network.
This data is processed for the game session only; no persistent profile is
created.
3. Leaderboards (Today's Manor, Rival Manor)
These two modes run on the server: the server generates the
manor, you send your choices (which door to open, which item to use) and the
server computes the score. Stored alongside your score:
Anonymous player ID: An identifier used to recognise
your score in the table; not linked to a name or e-mail. On devices signed
in to Google Play Games it is a one-way (irreversible)
mathematical derivative of your Play Games player ID — so your
scores stay yours across devices; your Google account itself, your name or
e-mail never reach our server. On devices without sign-in it is a random
identifier generated on the device.
Display name and score: Stored to be shown in the
table.
IP address: The server keeps per-IP counters to limit
abuse (score farming, flooding). The IP is not used to build a profile beyond
this purpose and is never shown in the tables.
4. Voice chat (Jitsi Meet)
In online mode, the “Voice Chat” feature opens a link to the external
Jitsi Meet service (meet.jit.si) instead of in-app
voice. If you use it, your audio is transmitted to the servers of the
third party (8x8) operating Jitsi Meet and is subject to their
privacy
policy. The feature is optional; if you don't use it, no audio is sent.
5. Data stored on your device
Settings, records, badges and your daily streak are stored
on your device only. They are not sent to our server (except
your score in the leaderboard modes, see 3; for cloud backup see 5a).
5a. Cloud backup (Google Play Games)
If your device is signed in to Google Play Games (automatic on most Android
devices), your game progress is backed up automatically; you
can turn this off with the "Cloud backup" switch in the
settings. While backup is active:
You are asked to sign in with Google Play Games (Google's own sign-in
flow; we never see your password). Play Games processes player profile
data (display name, player ID) under its own
policy.
Your game progress (records, badges, streak, story progress) is backed
up to storage tied to your own Google account (Play Games
"Saved Games"). This data never reaches our server — it
lives in Google's infrastructure, in a space only your account can
access.
If the player name field in the settings is empty, your Play Games
display name may be used on your device as the in-game
display name; you can change it in the settings at any time.
If your device has no Play Games sign-in, no Play Games data is
processed; if you turn the switch off, no new backups are sent (you can
manage the existing backup from your Google account).
6. Infrastructure (Cloudflare)
Game server: Online mode connects over TLS to a server we
operate ourselves. This traffic passes through Cloudflare for
security and DDoS protection; Cloudflare may process connection data (e.g. IP)
under its own
policy.
Website: This page is also hosted on Cloudflare
Pages.
7. Usage analytics (Google Analytics for Firebase)
To understand how to improve the game we collect anonymous usage
statistics: which screens are opened and for how long, which game mode
is started and how it ends (duration, floor reached, score), where players stop
during the guided tour, settings preferences such as text size, and whether an
ad could be shown.
What is never sent: your nickname, room codes, chat
messages, or free text of any kind. The app enforces this
technically, not just by promise: the analytics layer
drops any text that is not a predefined value.
Who processes it: the data is processed by
Google Analytics for Firebase and is subject to Google's
policy (policy). Google
processes an app-instance identifier and general technical information
(app version, device model, country, language).
Opting out: Settings → "Anonymous usage
stats" stops collection immediately. In the European Economic
Area, the United Kingdom and Switzerland it never starts unless
you consent.
Purpose limit: the data is reviewed in aggregate to
improve the product; it is not used to identify you, build a profile, or
target ads.
Ad measurement: when we advertise the game on Google
Ads, aggregate counts such as "a match was completed"
are shared with Google Ads — only to measure which ad actually brings
players who play. Nothing in that transfer identifies you; ad
personalization and audience sharing are off (you are
not shown ads tailored to you). Turning the analytics switch off stops
this measurement too.
8. Crash reports (Google Play)
The app does not send crash or performance reports to our own
server. Google Play may collect crash/ANR reports in its own infrastructure and
show them to us in aggregate (not linked to an individual); this is subject to
Google's policy.
Children
The app is intended for a general audience. We do not knowingly collect
personal data from children.
Changes
This policy may be updated; the current version is published on this page.